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像素火影最新版

选择自己的火影角色去进行格斗对决
像素火影最新版

8.6

游戏介绍

像素火影最新版本是B站UP主鼬神最新的力作,在其中加入了AI对战,让玩家可以尽情的进行闯关战斗,类似于阶级的格斗方式,将会带来非常经典的游戏内容,选择自己的角色进行战斗,将体验到格斗游戏的操作快感,使用自己的角色击败所有的对手。

游戏描述

拥有非常丰富的游戏玩法和模式体验,适合平时无聊的玩家在线展开竞技,轻松享受游戏里面带来的乐趣玩法和模式,在游戏中开启属于自己的刺激对决玩法,感受独一无二的游戏乐趣和玩法,感受像素风格带来的无限乐趣。

像素火影最新版特色

1、玩家可以使用到火影忍者动漫中各种神秘的角色,将会带来独特的攻击方式和技能;

2、都是玩家独创的技能,在原有人物的攻击方式上,增加了人物击打的连招,还有炫酷技能;

3、玩家的角色是拥有能量条的,只有能量条满了才能释放终极技能,将会带来超高的伤害;

4、每个角色都拥有五个技能,在原有攻击连招的基础上,可以配合技能对敌人造成巨额的攻击。

像素火影最新版截图

游戏亮点

-非常沉浸式的格斗体验,在火影村中的决斗场进行战斗,完美的代入感让玩家可以自由的尝试;

-每个技能都有冷却时间,玩家需要抓住机会找到对手的破绽,去让对手在游戏中没有防抗能力;

-也可以在没有技能的时候去使用普通攻击,攻击对手,也可以使用闪避能力,躲避对手的攻击。

游戏玩法

①非常爽快的战斗过程,拥有各种不同的模式可以尝试,将会带来更加丰富的格斗内容,充满刺激;

②精彩纷呈的游戏世界将会带来更多的角色,都是火影中经典的角色,拥有非常经典的回忆内容;

③每个人物都是精心制作的游戏攻击方式和技能,还有专属的配音,各种技能效果也是百分百还原。

游戏评测

拥有非常多的角色可以选择,尝试其中最精彩的格斗方式,像素的游戏画质让游戏安装包非常小,可以完美的运行,带来更加流畅的格斗战斗过程,各种炫酷的技能效果也是非常亮眼,体验感直接拉满的体验。

更新内容

1.00.23更新内容

新增内容:

1、新增正式版人物:宇智波斑【秽土转生】。

新增测试版人物蝎【绯琉琥】。

2、新增秘卷:豪火矢、封术吸印。

3、新增通灵:忍龟。

4、强者挑战新增:鹰佐(击败后可解锁鹰佐子技能,使用后强化自身,

也可使用兑换码兑换,请关注up后续视频)。

5、无尽试炼优化:新增暂停功能,胜利后退出再次进入可以继续挑战;

玩法优化改版,可选择buff挑战不断变强的敌人。

功能优化:

1、新增手机端技能图标位置及大小自定义功能。

2、演练/备战模式人机新增难度分级:简单、一般,可在设置中调整。

秘卷调整:

水盾:减少弹飞的浮空高度。

忍者调整:

晓鼬:

经过我们长期观察和玩家反馈,晓鼬的强度一直属于顶端的位置,因此对其做出一定平衡性调整。

1、一技能短按/长按的冷却时间调整至9/10S,换位将使当前冷却增加5S,

防反成功冷却减少2S冷却,减少分身停留时间和可换位时间,增加换位前摇。

2、略微减少二技能的吸附抓取范围和伤害。

3、修改奥义抓取机制,将无法抓取处于抓取状态下的目标,但是奥义前段的纯时停修改为时停停帧。

4、略微降低普攻伤害,增加特殊普攻闪光提示,该时刻衔接普攻将可以触发特殊普攻。

鬼鲛:

在鬼鲛上线之前我们对其"无限火力"的特性进行了专门的限制,使其实际表现并不出色,因此决定对其进行部分回调。

1、优化遁地时间重置的判定,不容易直接接触水潭而浪费次数。

2、调整特殊技使用后增加的冷却为1S。

3、使用特殊技追击过程将直接进入无敌。

天道:

不经受痛苦如何蜕变,我们希望保留状态转换需要血量少于一定值的机制,同时平衡收益与损失。

1、天道破衣条件修改为血量大于30%时,可以通过子技能主动破衣,

主动破衣将会震飞周围敌方,血量少于30%时被动强制破衣。

血量大于70%使用子技能,血量减少至70%进入破衣形态,返还霸体时间(0.5S-3.5S);

血量在30%-70%之间使用子技能不会减少血量也不会返还霸体。

2、优化普通形态普攻稳定性,略微减少伤害。

3、调整二技能小神罗的无敌和攻击触发时间。

4、调整部分技能冷却和前后摇。

仙鸣:

仙鸣主动替身的机制伴随的巨大风险和不定的收益,这使得战斗中实用性并不大,

分身回收能量虽然可以延长仙人模式时间但是往往技能冷却刚好仙人模式就结束,

这使得使用分身打坐的收益并不明显,因此做出了如下调整。

1、主动替身机制修改为子技能,可以使用两次,使用奥义2段后重置次数,

使用时不再是金刚体,修改为普通技能体,可通过技能秘卷取消后摇,

分身回收能量时减少双技能2S冷却,生成和消失对周围造成伤害,

增加进度条显示分身积攒查克拉的进度。

2、修复了奥义一段获取仙术能量无法叠加的bug,

使用奥义二段将会结束仙人模式,修正奥义二段攻击范围。

3、调整一技能螺旋丸的攻击范围,双技能冷却增加0.5S。

长门:

1、一技能冷却增加0.5S。

2、二技能及子技能各种形式冷却增加,伤害调整。

3、二技能架盾/神罗天征后摇增加。

鹰佐:

1、一技能攻击效果优化。

2、二技能冷却增加0.5S。

3、组合技冷却调整为9/11/13S。

青春:

1、普攻伤害增加。

1.00.20更新内容

0、新增主界面bgm

1、测试版人物佩恩【天道】解锁方式改为直接解锁。

2、修复了无尽试炼点击屏幕直接退出的问题。

3、设置新增视角及图标显示模式选项。

4、强者挑战新增boss信息显示和满分成就。

秘卷调整:

1、扦插抓取生效提前。

忍者调整:

1、优化部分纯时停效果为停帧但不时停(虎皮、白面具、鬼鲛奥义,晓鼬防反,白面具反弹)。

仙鸣:

1、修复了空中释放奥义异常滞空的情况,奥义增加霸体吸附。

2、减少一二技能冷却,修复了墙角空中二技能分身异常卡位的问题。

3、加快了普通状态下仙鸣组合技一段分身跑动的速度,同时修复了组合技二段异常瞬移的问题。

4、修复仙人状态下使用霸体失效问题。

天道:

1、新增子技能,使用后生命值减少至50%,进入破衣形态,根据损失血量返还霸体时间。

鬼鲛:

1、略微增加鬼鲛水潭持续时间和遁地/潜水持续时间。

2、减少五食鲛前摇和冷却,略微减少二技能前后摇。

3、普攻遁地增加短暂无敌帧,且特殊技后摇也可以遁地。

青春:

1、增加青春技能伤害。

白面具:

1、略微增加白面具专属秘卷宇智波反弹伤害。

1.00.18更新内容

bug修复及优化:

1、新增宇智波会场场景专属bgm

2、晓鼬:奥义可以与分身换位的bug

3、长门:奥义被时停后续攻击无法继续的bug

4、虎皮:奥义无法释放神威抓取中敌方的bug

5、鹰佐:修复人机墙角组合技无伤害的bug

6、白面具:优化前2A普攻节奏、位移、音效

7、优化:地图复位后不再重置

1.00.17新增内容

1、上线可使用正式版人物宇智波鼬【晓】、长门【秽土转生】

2、新增场景地图:宇智波族会场

3、小幅优化人机,增加起手功能

4、新增公告界面及操作简介界面

功能优化:

1、修复了使用不可移动攻击时可异常移动的bug

2、修复了角色复活后能量条、奥义点显示异常的bug

3、减少了键盘VS模式下的UI显示

秘卷调整:

1、电击术:增加对空高度,略微减少僵直时间

2、真空波:增加飞行距离,略微增加僵直时间

3、御:修复了奥义时效果不消失的bug

通灵调整:

1、二尾:减少了抓取的攻击判定范围

忍者调整:

秽土斑:

1.增加了二技能划普攻和空中释放的方式

2.优化了普攻节奏和稳定性,略微增加了上段和下段普攻伤害,前翻滚增加了短暂无敌帧

3.减少了短按一技能前摇,优化了空中一技能龙炎放歌的效果

4.减少了短按二技能前摇,增加了翻滚取消后摇的机制

5.整体优化了秽土斑,减少了各种卡顿情况

长门:

1、优化了短按一技能三连炮的击退击飞效果及攻击距离,同时增加伤害

2、为一技能滑普攻骑鸟的前摇增加少量无敌帧,同时优化二段激光攻击可以推动霸体,减少落地后摇

3、为短按二技能封术吸印增加抵挡攻击会延长少量持续时间并减少一技能1s冷却的机制

4、调整二技能滑普攻神罗天征为无缝无敌

5、增加了二技能延迟盾的判定区间

6、增加了二技能神罗天征的伤害

7、二技能人间道可直接抓取普攻4A抓取中的敌方,新增未命中也可滑普攻释放神罗天征的机制

8、缩短了二技能阎王的攻击前摇

晓鼬:

1、减小一技能天照的抓取范围和后续灼烧攻击范围,同时降低了伤害

2、修复了部分情况下浮空和无敌的bug

鬼鲛:

1、略微增加一技能五食鲛移动速度,减少技能前摇

2、调整一技能雨四鲛一段可以击飞霸体

3、略微增加遁地/潜水状态下的移动速度

4、调整普攻节奏使得连招更加稳定,略微调整普攻各段伤害

5、缩短奥义持续时长,使用二技能将可以取消奥义后摇,一定条件下可以奥义衔接二技能

6、略微增加特殊技潜水追击的伤害

白面具:

1、略微增加强化一技能火风伤害

2、为神威释放增加一段击飞

3、修复一技能火风双方同时释放效果异常的bug

4、修复二技能抓取后无法释放的bug

5、减少一技能y轴吸附范围

鹰佐:

1、减少奥义一段的y轴抓取范围

2、修复2p组合技伤害丢失的bug

3、增加短按一技能伤害

4、略微增加一技能1段及组合技y轴位移

青春:

1、优化了一技能吸附效果及普攻三段吸附效果

1.00.16新增内容

1、选择界面新增随机忍者、秘卷、通灵选项

2、新增测试人物:宇智波鼬【晓】、宇智波斑【秽土转生】、漩涡鸣人【仙人模式】、波风水门【青年上忍】

功能优化:

1、重新制作浮空反馈相关底层系统,使得浮空效果更加真实

2、对部分攻击效果参数进行了一系列调整,之后依然会持续优化

秘卷调整:

1、复:修复减少冷却后技能有时无法获取奥义点的bug

通灵调整:

1、熊猫:减少y轴的攻击范围

2、二尾:略微减少追击距离

忍者调整:

虎皮:

1、修复敌方神威抓取伤害异常bug

2、削弱抓取秘卷神威爆葬浮空高度

3、修改一技能火球飞行速度及最远距离,调整一技能及滑普攻效果范围

4、减少一技能普通状态伤害,增加强化状态下的伤害

5、增加2、3、4A可用技能秘卷取消后摇

白面具:

1、调整一技能伤害和浮空,使伤害更容易打满

2、减少奥义后摇

鹰佐:

1、略微增加一技能伤害

2、略微减少二技能1段/组合技前摇

3、略微减少3A位移

4、调整4A范围与特效更匹配

鬼鲛:

1、略微增加1A攻击速度

2、略微减小一、二技能前摇及后摇

3、略微增加一技能五食鲛追击速度

4、增加遁地/潜水状态下的移速

5、增加特殊技潜鲨追击的移速

青春:

1、修复2p移速异常bug

2、修复组合技打断奥义bug

1.00.15版本新增内容

1、全面优化虎皮技能特效,新增专属秘卷 神威爆葬(装备秘卷时空间时)

2、新增秘卷:时空间、复

3、新增战斗场景:神威空间

4、为每个场景和选人界面增加bgm

功能优化:

1、通灵冷却统一调整至28s

2、去除非原创决斗场地图,恢复初始草地地图

3、调整了地图大小,略微减少y轴可移动范围

4、调整了UI大小及布局

5、新增青春与鬼鲛的双向彩蛋击杀语音,以及白面具击杀青春的彩蛋语音

6、修复了气旋、风沙阵打断技能后僵直无法被普通攻击覆盖的bug

7、微调AI替身释放策略

秘卷调整:

1、扦插:略微减小攻击范围

2、气旋:略微减少吸附范围

3、风沙阵:略微减少吸附范围

4、散:增加攻击范围

5、鬼灯笼:增加击退距离和高度

6、真空波:增加攻击范围

通灵调整:

1、二尾:修复无法抓取滞空敌方的bug

忍者调整:

虎皮:

1、修复强化一/二技能使用后受击无法释放敌方的bug

2、调整普攻节奏和稳定度,整体增加范围和伤害

3、优化了一技能滑普攻的判定范围

4、增加普通状态二技能伤害和僵直,强化二技能可用一技能或秘卷打断

5、调整了奥义击飞高度,使其更难接上技能

白面具:

1、增加二技能及强化普攻伤害

2、增加二技能位移距离

3、减少组合技伤害

4、优化宇智波反弹主动位移的手感

5、优化了5A位移的攻击方向和位移逻辑

6、修复人机使用御不为宇智波反弹的bug

7、优化空间系特效

鹰佐:

鹰佐在当前版本中表现过于强势,既有灵活的无敌冲刺又有大范围抓取奥义轻松接上技能,使得对手难以反制,我们在保持其特性的前提下做出如下调整:

1、二技能1段/2段/3段触发组合技冷却修改为9s/10.5s/12s

2、略微增加组合技的伤害

3、增加二技能3段的位移距离

4、略微增加普攻攻速和稳定性

鬼鲛:

1、优化了手机端遁地/潜水的触发判定,即摇杆向左下/下/右下时加普攻均可触发

2、优化长按二技能的提前释放方式,五食鲛追击时按下普攻提前炸开

3、修复了奥义可能会使对手无敌状态无法解除的bug,调整奥义前段攻击范围

4、去除一技能雨四鲛2段攻击的霸体吸附

5、略微减少二技能大鲛弹前段抓取范围

青春:

1、调整了七门奥义的攻击效果,修复了奥义被打断后音频、字幕、动画、视角异常的情况,修复了敌方奥义后续无法生成忍龟bug

2、优化了青春一技能的攻击效果,削弱了昼虎的攻击距离,更好衔接后续连招,修复了昼虎命中判定异常的情况

3、增加了组合技伤害,同时减少冷却,修复了组合技可以打断奥义及异常击飞的bug

4、增加了二技能一段的速度,同时优化了二技能的攻击效果

5、整体削弱了伤害

1.00.13版本新增内容

1、上线正式版人物:忍战凯、鬼鲛

2、新增可使用的秘卷:气旋、真空波

3、新增可使用的通灵:三足鸟、公牛

功能优化

1、为白面具、虎皮增加了神威抓取/虚化进度条,方便判断操作的时机

2、优化了头像清晰度

3、修复了时停导致的无限霸体、格挡bug

4、修复了替身依然会被击飞或直接躺地的bug

5、修复了霸体状态滞空下落加速的bug

6、修复了人机无法起跳的bug

秘卷调整

1、真空波:优化了墙角释放效果

2、御:修复了散清除后减伤效果持续存在的bug

3、扦插:增大了攻击范围

通灵调整

1、二尾:优化了抓取的判定,增加喷火的击退效果,略微减少了追击和喷火的范围,同时调整了音效的音量大小

2、螃蟹:修复了双方同时使用一方伤害丢失的bug,减少单段伤害,增加了攻击持续时间和段数,略微增加了攻击范围

忍者调整

虎皮

1、减少了一技能火球生成的前摇,略微增加神威抓取下一技能伤害

2、优化了二技能的位移逻辑,一定程度上可以通过长短按方向控制位移距离,同时略微增加了无敌时长和位移最大距离

3、修复了奥义导致的无限金刚体bug

白面具

1、增加了宇智波反弹的招架时长,延长了反弹反击的后摇持续时间并设置为金刚体,小幅增加了反弹接普攻的x轴位移距离,通灵奥义可取消招架后摇,修复了使用宇智波反弹的情况下死亡对方时停不结束的bug

2、略微增加了2、3A的硬直,修复了墙角释放强化普攻无法命中的bug

3、略微增加普通/强化一技能的伤害

4、略微减少二技能的抓取时长

5、修复了组合技前摇被打断永久抓取的bug

6、略微降低奥义伤害

长门

1、长门在使用六道系通灵时效果会得到加强(熊猫:霸体效果额外延长0.6s,螃蟹:每段伤害增加10

公牛

1、冲撞时间额外延长0.5s,三足鸟:下蛋间隔缩短0.4s)

2、修复了二技能阎王可以抓取已被抓取对象的bug

鹰佐

1、略微提高平A稳定性

2、略微增加了奥义伤害

3、增加一技能、组合技0.5S冷却

1.00.12版本新增内容

1、增加了换人界面UI,可以更方便的选择想要使用的忍者、秘卷、通灵

2、增加测试人物秽土长门一技能划普攻的释放方式,和二技能的部分效果

3、增加测试人物忍战凯,可供体验的内容有普通形态全技能(不包含奥义,有彩蛋)

4、增加测试人物鬼鲛奥义非正式版效果

5、增加新秘卷御(当白面具装备时为宇智波反弹)

6、增加新通灵二尾

功能优化

1、修复了部分已知条件的死亡后永久无敌bug

2、修复了死亡后可替身的bug

3、增加霸体状态落地速度

4、修复了霸体状态下使用秘卷通灵重置霸体时长的bug,增加霸体将会被高等级霸体覆盖的效果

秘卷调整

1、为雷电击、地动增加了2sCD

通灵调整

1、增加了鲨鱼的攻击范围

2、修复了螃蟹攻击效果异常的bug

3、优化了熊猫的攻击范围

忍者调整

长门

1、修复了一技能1、2段异常击退的bug

2、修复了4A抓取被打断使对方异常浮空的bug

鹰佐

1、缩减了强化普攻的后跳距离,同时略微减少浮空高度及落地后的后摇

2、增加了二技能1段的y轴移动范围,同时略微减少了x轴的位移

3、修复了二技能2段前腰阶段被打断替身后使用第三段永久无敌的bug

白面具

1、修复了强化普攻和组合技被打断永久抓取敌方的bug

2、优化了普攻的位移和击退,增加了强化普攻的击飞高度和下落速度

3、调整了一技能特效大小和攻击判定范围,同时增加了0.5sCD

4、略微增加二技能的抓取范围

5、优化了专属秘卷宇智波反弹的表现效果

6、修复了组合技替身可能被打断的bug、优化了组合技的表现效果

虎皮

1、修复了一技能y轴判定异常的bug

2、修复了4A被打断永久抓取敌方的bug

3、修复了3A可以抓取已被抓取的目标的bug

1.00.10版本新增内容

1、增加了新通灵螃蟹

2、增加了奥义击杀会为自己增加一奥义点的机制

3、增加了长门彩蛋(仅可体验部分功能,触发方式在视频中)和部分人物终结语音

功能优化

1、优化了复位逻辑,不会再重置人物和单双人模式

4、修复了部分攻击对抓取状态下目标无法造成伤害的bug

5、修复了部分对空攻击判断失效的bug

6、修复了人机异常转向的bug,略微优化了人机的移动和奥义逻辑

7、微调了部分ui大小

8、人物死亡后躺地时间增加,同时起身后增加一定无敌时间

秘卷调整

1、修复了扦插永久抓取的bug,取消了扦插结束霸体时间的机制

2、修复了真空波无法起立的bug,增加真空波碰到地图边缘停止的机制

3、延后电击术生效时间,减少了电击术伤害判定的持续时长

4、增加了霸体0.5S的持续时长

5、略微增加了地动的对空高度

通灵调整

1、增加了熊猫0.5S的霸体持续时长

2、调整鲨鱼的一段攻击即为抓取

忍者调整

鹰佐

1、出于平衡性考虑,调整为二技能无法取消奥义后摇

2、增加二技能0.5s的冷却时长,一段组合技冷却时长依然为8s

3、略微增加了二技能1段的y轴移动,略微减少二技能1段的身后判定

4、修复了二技能三段轮盘位移方向不对的bug,调整了位移的逻辑

5、取消了组合技结束霸体时间的机制

6、修复了奥义攻击白面具对自身造成伤害的bug

7、略微减少奥义前段抓取y轴范围

8、增大了2A的后摇,减少了3A的僵直防止无限平推

9、增加了强化普攻的起跳高度,使其可以躲避部分技能

白面具

1、修复了白面具替身后使用二技能会使替身无敌失效的bug,并使无敌帧生效的时间延后

2、修复了强化一技能停留场上不消失的bug

虎皮

1、修复了二技能轮盘位移方向不对的bug

2、调整了神威自动释放的位置

1.00.9版本更新内容

1、新增可使用的角色 宇智波佐助【鹰小队】,点击头像即可切换人物

2、新增可使用的密卷:扦插、手里剑、真空波

3、新增可使用的通灵:熊猫、鲨鱼

4、新增极易触发的彩蛋,是什么呢

功能优化

1、修复了敌方使用密卷会导致己方也使用的bug

2、修复了时停状态下可以使用密卷及使用后导致永久金刚体的bug

3、调整了部分UI的位置和大小

4、修复了人机控制按键无法正常转向的bug

密卷

1、修复了鬼灯笼判定不正确的bug,修复了鬼灯笼可以使抓取状态下目标位移的bug,优化鬼灯笼视觉效果

2、略微增加了地动的范围并增加了2sCD

3、略微增加一字连柱的伤害

鹰佐

0、补全了受击动画,增加了强化普攻

1、修复了二技能3段滑一技能导致永久无敌的bug

2、修复了奥义被打断一键清豆的bug,修复了墙角开大后续无法命中的bug,略微增加1段的身后判定

3、略微加快了普攻的速度,优化了普攻与技能及技能之间的衔接流畅度

4、增加了二技能2段的攻击范围

5、略微减少了二技能1段和组合技的x轴位移和身后判定

6、为技能增加了电流击中的滤镜效果

白面具

1、略微延长了普通状态下二技能前摇的无敌时间和强化状态下二技能的无敌结束时间

2、修复了2P强化二技能有时无法正常显示的bug

3、修复了重置冷却多次使用一技能火风不消失的bug

虎皮:

1、修复了ai控制下一技能火球跟踪的bug

2、修复了重置冷却多次使用一技能火球不消失的bug

3、略微增加二技能x、y轴的位移距离,增加二技能一段的攻击范围

4、大幅增加一技能火球的飞行速度

5、略微增加3A的攻击速度

1.00.5版本更新内容

功能优化

1、新增三个可使用的秘卷:地动、一字连柱、鬼灯笼

忍者调整

白面具

经过一段时间的观察我们发现白面具在决斗场中的表现并不如制作时预想的那么超标甚至与其它忍者相比处于弱势,因此对其做出如下调整:

1、增加了0.2S的蓝条持续时间。(3S->3.2S)

2、增加了一技能和强化状态下的吸附范围及击飞高度,相应调整了技能特效的大小,普通形态一技能命中目标将会逐渐停止移动方便后续连招;增加各形态一技能0.5S的CD

3、略微增加2A的攻击速度

4、修复了白面具4a会对自身造成伤害的bug,增加了4A的攻击范围,同时优化了攻击逻辑,即后跳时只会朝前方扔出手里剑

5、略微增加了奥义的持续时长及伤害

6、暂时无法修复虚化有时无法正常显示的bug

虎皮

神秘面具男作为游戏中首个登场的角色在决斗场中的强度一直都比较稳定,但是细节问题较多,因为做出了如下优化:

1、增加了一技能火球的飞行速度,重置了代码结构,减少了bug产生的概率

2、修复了二技能起爆符命中不加豆的bug

3、减少了1A、3A的攻击范围,略微增加了2A、3A的位移和4A的起跳高度

4、修正4A为非纯抓取

1.00.4版本更新内容

1、重置冷却导致的技能bug暂时无法修复,请复位解决!(如白面具,虎皮的卡火)

2、修复了时停可以使用普攻或技能的bug,时停将停止双方冷却计时

3、修复了虚化在时停时继续计时的bug

4、增加了纯抓取攻击的后一段触地攻击可以使躺地对象起立的机制

5、修复了时停奥义会使对方霸体失效的bug

6、修复了死亡后霸体效果不消失的bug

7、增加了人机的AI控制,制作很粗糙,没对每个忍者或秘卷单独适配,有相关优化意见可以反馈,会慢慢调整。

忍者调整

白面具

1、略微增加3A僵直

2、调整了组合技在墙边的释放效果

3、修复了2P普攻4、5A异常追踪的bug

4、略微增加了技能强化能量条的持续时间

5、整体调整了普攻的节奏和稳定性

6、修复了虚化状态下使用秘卷不会打断的bug

7、修复了白面具同时使用二技能抓取2P起身保护失效的bug。

虎皮

1、整体调整了普攻的节奏,减少了2A的攻击范围

2、调整了一技能的表现效果(持续优化中)

3、调整了一技能的伤害

4、减少了3A、一、二技能滑普攻的攻击判定持续时间。

游戏视频

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