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原神角色培养优先度推荐(公测版本)大全

2021-01-15 14:02:44 编辑:Blue Gr 来源:本站整理

原神中有五星、四星等众多的角色,玩家可以选择一个角色来培养,拥有不同的优先度筛选,在培养上也有很多选择,比如说武器、命之座等,那么在公测版本什么角色值得培养呢?这里为大家带来公测版本角色培养优先度,来看一下吧。

原神角色培养优先度推荐(公测版本)大全

T1角色:

1.温迪

游戏里面温迪拥有持续的辅助输出能力,其技能拥有聚拢小怪的效果,在野外对战的时候可以使用该技能将所有的小怪聚集在一起,除了野外还有许多的场景都非常的适合,建议玩家将温迪的练度提高,在后期队伍搭配中是必备的角色;

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2.刻晴

刻晴在游戏里面拥有着强力饿的雷元素输出能力,可是释放强力的雷元素技能,并且其技能还有附着效果,通过提升天赋以及命之座可以大幅提升其技能倍率,是一个非常值得玩家去培养的角色;

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3.琴

琴在游戏中是属于风元素的角色,在里面可以搭配相应的风元素角色进行搭配战斗,超强的元素爆发能力以及提供一定的生命回复能力一直活跃在辅助一线的位置,当解锁第一层命之座后还可以打断敌人的施法动作,拥有不错的控场能力;

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4.可莉

可莉拥有着超强的爆发能力,可以在游戏里面对敌人造成持续的打击伤害,通过解锁相应的命之座从而提升爆发伤害,不论在游戏前期还是后期都是一个非常值得培养的角色;

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5.莫娜

莫娜是属于水元素攻击角色,其属性攻击拥有非常强的附着能力,可以在里面对相应的敌人造成伤害加成效果,从而让自己的角色伤害输出翻倍,不过莫娜的元素爆发范围以及持续性不足;

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6.迪卢克

迪卢克拥有非常高的火元素输出能力,超强的游戏打击感让许多玩家都非常喜欢这个角色,该角色在前期会比较弱,在中期将命之座属性提升上来后就可以获得非常大的提升,也是后期攻打深渊秘境必备的一个角色;

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7.旅行者(风),风元素综合角色,是初始可以获得都角色,命之座能够通过收集风之印记解锁,元素战技功能性很好,元素爆发还能自行移动,可以依赖地形输出打满伤害,能够辅助也能输出。

T2角色:

8.七七,冰治疗奶妈,有优秀的治疗能力,不管是什么场景下加血都非常老ihai,不过自保能力有限,只要能奶就可以不用过多培养。

9.重云,冰输出,爆发能力很强,能够长时间给近战附着冰元素,元素爆发秒伤很强,释放的条件也十分简单。

10.菲谢尔,雷元素场外输出,核心天赋是元素战技召唤的奥兹,就算角色下场了也可以提供雷元素攻击,命之座解锁之后奥兹的伤害更强大,不逊于主流输出。

11.行秋,水元素角色,拥有综合能力,独特的于雨帘剑可以提供减伤能力,还能回复生命值,而且角色不会因为受到击打断,元素爆发是提供在场水元素额外攻击,战技的百分比很高,CD长。

12.丽莎,雷元素输出,元素战技蓄力爆发蔼高,且元素爆发具有留场特点,作为初始角色之一,较易上手。

13.雷泽,雷/物理混合持续输出,元素能量回复快,可以频繁开启元素爆发,命之座中削减防御的能力尤为重要。

14.凝光,岩元素综合型角色,普通攻击自动瞄准,元素爆发害易打漏,元素战技更偏向捕助,输出依赖普攻后重击,可频繁提供结晶盾。

15.香菱,「火元素输出」锅巴由于攻击距离有限及难以定位牂放的原因对一些灵活的敌人难以造成有效的输出,因此稳定的火元素输出依赖元素爆发,解锁第四层命之座后元素爆发有较大提升。

16.班尼特,火元素综合角色,核心天赋是元素爆发,可提供生命值回复或攻击力加成,解锁第一层命之座后两者皆可获得,随着命之座解锁,可以不断提升自己的输出能力。

17.砂糖,风元素辅助角色,巨怪能力较弱,范围远小于温迪,主要能力自安于可以提升全队的元素精通,从而提高元素反应伤害,其值根据自身元素精通数值获得加成,较为依赖命之座。

18.旅行者(岩),「岩元素输出」元素战技输出效率低,元素爆发更多地是绐自身提供buff,因此缺乏有效的输出手段,但元素战技创造的荒星在保索时可以提供有效的地形辅助。

19.北斗,「雷元素综合型角色」整体偏向捕助,独有防反机制,元素爆发可以为场上角色提供雷元素额外伤害,且可以提供元素护盾,输出出能力过于依赖命之座效果。

20.诺埃尔,「岩元素统合型角色」元素战技可以提供元素护盾,元素爆发则大幅度提升输出能力.依赖面板防御力数值,角色强度一般,初期可以充当探索挖矿及队伍治疗角色。

T3角色:

21.安柏,评价:「火元素爆发型角色」元素战技嘲讽能力不稳定,元素爆发无法吃到元素反应加成,因此实战表现差强人意,所幸探索能力极佳.但不推荐培养。

22.凯亚,评价:冰元素综合型角色」有一定的辅助能力.其元素战技/爆发可以为触发融化和超导的前置手段.但使用限制较大、且自身伤害较低,较难控制节奏,因此并不推荐倍养。

23.芭芭拉,「水元素治疗型角色」解锁第六层命之座后拥有复活机制,但自身回复手段依赖元素充能及站场持续攻击,回复数值又依赖角色自身生命值面板,两者矛盾,权衡之下不推荐单机玩家培养。

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